Bibliolab?

Amb el nom de Bibliolab agrupem un conjunt de projectes, activitats i serveis innovadors que ofereixen capacitació a la ciutadania, gràcies a les aportacions de persones i organitzacions que comparteixen el seu coneixement amb la comunitat i n’enriqueixen el capital social.

Objectius

L’objectiu principal és el de generar comunitats competents amb el lideratge de la biblioteca i de les organitzacions que hi donen suport, les quals funcionen com un punt en què es connecten capacitats i s’apodera la ciutadania.

Projectes

American Space

Biblioteca Ignasi Iglésias-Can Fabra

L’American Space Barcelona és un espai d’aprenentatge informal a la Biblioteca Ignasi Iglésias-Can Fabra, on les activitats que s’hi desenvolupen busquen potenciar les habilitats, eines i competències necessàries perquè puguis afrontar amb èxit les noves oportunitats tecnològiques i socials del segle XXI.

BiblioLab Maker

Biblioteca Montserrat Abelló

El projecte BiblioLab Maker vol generar un hub comunitari al voltant de les tecnologies de fabricació digital. Per fer-ho, posa en valor l’espai compartit entre la Biblioteca Montserrat Abelló i l’equipament de l’Ateneu de Fabricació de les Corts.

Teixit(s)

Biblioteca Montserrat Abelló

Projecte de recuperació de la història de la fàbrica Benet Campabadal que vol teixir vincles amb el territori, la ciutadania i treballar els reptes de futur dels creadors del tèxtil.

Formacions amb tecnologies innovadores i emergents obertes a la ciutadania amb experts i expertes tecnòlegs, artistes, dissenyadors i dissenyadores, periodistes, etcètera.

Ciència

El BiblioLab Ciència és un projecte que té com a objectius fomentar l’interès per la ciència i proporcionar accés al coneixement científic per mitjà de l’experimentació i el desenvolupament de metodologies innovadores i creatives en un entorn col·laboratiu obert a la ciutadania.

Biblioteca Sagrada Família-Josep M. Ainaud de Lasarte

Educació, comunitat i tecnologia

El “Bibliolab: educació, comunitat i tecnologia” és un projecte adreçat a la infància per promocionar l’aprenentatge, l’apoderament i l’ús creatiu de les tecnologies, mitjançant l’experimentació en robòtica i programació.

Biblioteca Sant Pau-Santa Creu

Zona Gaming

Aquest programa és un projecte pioner en el terreny del videojoc com a laboratori d’experimentació i dinamització comunitària. I, va adreçat especialment al jovent del barri d’entre 12 i 18 anys.

Biblioteca Zona Nord